home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / internet / iccchess.zip / ICCMAN2.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-02  |  56KB  |  1,361 lines

  1. From:     Daniel Sleator
  2. Sent:     Monday, April 01, 1996 10:14 PM
  3. To:     L. Mitchell Wein
  4. Subject:     ICC help file: Manual2 (from guest125)
  5.  
  6. ******************************* Manual2 *********************************
  7.                      (second half of "info" files)
  8.               Copyright (C) 1995 Internet Chess Club
  9.  
  10. This Manual file contains all the text of the files in the second half of
  11. the "info" list.  The files have been combined into a single file so that
  12. you can email it to yourself easily with the "mailhelp" command.
  13.  
  14. Be advised that this file is almost 1000 lines!  Prior to mailing it to
  15. yourself, PLEASE check the email address in your finger and make sure it
  16. is correct!  We don't want to get bounced mail with a file this large.
  17.  
  18. Thanks, and enjoy!  If you have any questions or comments, send a message
  19. to arcsin or POTZY.
  20. __________________________________________________________________________
  21.  
  22. CONTENTS OF Manual2:
  23. kermit, Kriegspiel, lag, lagflag, mood, notation, notify, odds-games, paid,
  24. package, PCArating, PLAYtheMASTER, privacy, programmers, quick, ratings,
  25. records, refund, registration, rules, simul, slics, suggestions, team-games,
  26. timestamp, tournaments, value, wild, wild5, wild6, wild7, wild8, wild9,
  27. wild10, wild11, wild12, wild13, wild14, winboard, WWW, xboard, ziics, zmodem.
  28. __________________________________________________________________________
  29.  
  30. ***** KERMIT *****
  31.  
  32. Kermit is used to transfer ICC interfaces and other files from your Unix (or
  33. Vax) host machine to your PC or Mac.  An alternative is zmodem, "help zmodem".
  34. Kermit is the second step to take in getting an interface.  The first step is
  35. to "ftp" the interface from ics.onenet.net to your host machine.
  36. "help ftp-hints" for more info on ftp.
  37.  
  38. Before using kermit make sure both your local server and communications
  39. program support this file transfer process. Then use the following steps to
  40. transfer files:
  41.  
  42. 1) Type kermit at the shell prompt-when you see the kermit prompt you are
  43.      ready to continue.
  44. 2) Type 'set file type text' or 'set file type binary' depending on the file
  45.      type you are transferring. Remember all compressed files are in binary
  46.      format.  ICC interface need to be transferred using binary.
  47. 3) Type 'send filename.ext'. This will begin the transfer process and kermit
  48.      will prompt you to issue the appropriate receive command on your computer.
  49.      This procedure varies depending on your communications software.  In
  50.      ProComm for example hitting the Page-Down key initiates the transfer.
  51. 4) When the transfer is complete you will be returned to the kermit prompt.
  52.      To return to the shell prompt type "quit'.
  53.  
  54. In addition kermit provides help files covering all kermit commands.  These
  55. files may be accessed by typing '?' at the kermit prompt.
  56.  
  57. See also: interfaces, zmodem, ftp-hints
  58.  
  59. ***** KRIEGSPIEL *****
  60.  
  61. Kriegspiel (wild 16) is a chess variant in which you cannot see your
  62. opponent's pieces!  You can only see your own pieces, and you have to
  63. guess where your  opponent's pieces are.  When you try to make a move,
  64. ICC may tell you that your move is illegal, in which case you should
  65. make another move instead.
  66.  
  67. To play Kriegspiel, just match someone for a wild 16 game:
  68.  
  69.                    match Fred 2 12 w16
  70.  
  71. The referee makes the following announcements where appropriate:
  72.  
  73. "White's move"
  74. "Black's move"
  75. "Pawn at <square> captured"
  76. "Piece at <square> captured"
  77. "Rank check"
  78. "File check"
  79. "Long-diagonal check"  (the longer diagonal from the king's point of view)
  80. "Short-diagonal check" (e.g. for a king on e1, the short diagonal is e1 to h4)
  81. "Knight check"
  82. "<number> pawn tries"  (number of legal capturing moves using pawns)
  83.  
  84. When you try an illegal move, you are simply told "Illegal move", whether
  85. it is moving into check or moving through an enemy piece.  Your opponent is
  86. not told anything when you try an illegal move.
  87.  
  88. Moves must be entered in dumb-computer format, e.g. "e2e4".  Input strings
  89. such as "nxq" which might be interepreted differently depending on the enemy
  90. position are not allowed, with one exception:  "px" is allowed, to save you
  91. the trouble of trying a dozen possible diagonal pawn moves when you know that
  92. precisely one of them is legal.  Other acceptable forms include "e2-e4", "o-o",
  93. and "f7g8=N".  Moves like "Rd3" are currently not accepted (because there are
  94. a few cases where they could be context-dependent).  Most graphical interfaces
  95. generate strings like "e2e4" for you when you make moves with the mouse.
  96. (But see the note below about pawn captures under xboard and slics).
  97.  
  98. Opponent's moves show up in the form "?" or "?xf3".  This might break some
  99. interfaces.
  100.  
  101. You cannot observe rated Kriegspiel games.  This is to prevent people from
  102. logging in with a second account, and seeing all the pieces while they are
  103. playing on another account!   You CAN observe unrated Kriegspiel games,
  104. if you're registered.
  105.  
  106. In examine mode you can see all the pieces and moves.  E.g. if you have
  107. examine=1, at the end of the game you'll be able to see your opponents
  108. pieces (you may have to "refresh"), review the move history etc.  The
  109. illegal moves tried are not recorded.
  110.  
  111. xboard 3.4, slics 22f, and probably some other interfaces will not allow you
  112. to even attempt a diagonal pawn move with the mouse when they can't see a piece
  113. to take.  The move is not even being transmitted to the server in this case;
  114. it's just being rejected by the client.  So with those interfaces, you should
  115. type in pawn capturing moves, e.g. "px" or "d5c4".  Naturally these problems
  116. are not the fault of the interface writers!  We sprang kriegspiel on them with
  117. no warning (sorry guys).  Ziics happens to work well as is.
  118.  
  119. Notes and known problems:
  120. (1) Kriegspiel on ICC is still in an experimental state.  Message fishbait
  121.     if you encounter a problem not mentioned here.
  122. (2) Pawn captures must be done by keyboard on some interfaces.
  123. (3) Channel 89 (the Wild Bunch) might be an appropriate forum.
  124. (4) Kriegspiel with lag is painful.  Even with timestamp, your clock will run
  125.     while you wait to hear that your move is illegal.
  126. (5) Format of referee's messages changed slightly on Feb 7.
  127.  
  128. See also:  wild, bughouse
  129.  
  130. ***** LAG *****
  131.  
  132. In any communication network, there is a delay between when a piece of
  133. data is sent and when it is received.  When the network is congested
  134. with lots of traffic, this delay sometimes gets very large, and is
  135. called "netlag".  Long delays happen when the network discards some
  136. data (generally due to excessive congestion) and it has to be
  137. retransmitted.  As congestion gets worse and data is lost more often,
  138. the hosts at each end wait longer before retransmitting it.  (They do
  139. this to keep from making the congestion worse and worse until the net
  140. stops working entirely.)  Thus the lags you see get longer as well as
  141. happening more frequently.  A still longer lag can occur if equipment
  142. fails somewhere on the net between you and ICC, so that no data at all
  143. can get through for a while.  Everyone has lag sometimes, because some
  144. lag originates close to the server, but some people do have much more
  145. frequent and severe lag than others, so have compassion on them.
  146.  
  147. ICC has developed a program to compensate for lag on your chess clock.
  148. Do "help timestamp" to learn about the program and how to download it.
  149.  
  150. Lag on today's Internet is unavoidable.  Many schemes have been
  151. proposed for detecting lag on ICC and adjusting clocks to compensate,
  152. and if we find a good one we may implement it.  However, this still
  153. won't eliminate the problem.  Perhaps the most effective thing you can
  154. do to fight lag in the long run is to support the National Information
  155. Infrastructure initiative, and/or other proposals for upgrading
  156. network capacity in the U.S. and around the world.
  157.  
  158. In general, lag is not necessarily caused by the network.  If the ICC
  159. host itself were to be become overloaded, this could cause lag-like
  160. symptoms for everyone logged in.  As best we can tell, telerama is not
  161. currently overloaded in this way, but we are monitoring the situation
  162. and gathering more data.  If you notice more lag during daylight hours
  163. in the US, when the ICC has a lot of people logged in, remember that
  164. the network is also more heavily loaded (mostly by non-ICC traffic!)
  165. at that time.
  166.  
  167. See also: lagflag, timestamp
  168.  
  169. ***** LAGFLAG *****
  170.  
  171. FLAGGING POLICY for the Internet Chess Club:
  172.  
  173. >>>>> IT IS LEGAL TO FLAG ANYBODY, ANYTIME <<<<<
  174.  
  175. By "legal", we mean that lag-flagging will not get you banned or put on
  176. the abuser's list. The policy does NOT say that you SHOULD lag-flag.  Many
  177. people consider it bad sportsmanship to flag when your opponent has obvious
  178. lag.  We discourage flagging when your opponent is lagging.
  179.  
  180. The following are RECOMMENDATIONS on how to be nice to your opponent if he
  181. has lag:
  182.  
  183. 1) You can abort the game if your opponent has obvious bad lag.
  184. 2) You can give your opponent more time with the "moretime" command.
  185. 3) You can offer him a draw.
  186. 4) You can adjourn, and finish later when he has less lag.
  187.  
  188. As a result of this new policy, we hope to eliminate the shouting of names
  189. and insults at "lag-flaggers" that often happens on this server.  It will no
  190. longer be acceptable to shout names and insults at people who have flagged
  191. you.  And, in the spirit of a friendly ICC, we recommend that you not put a
  192. list of "lag-flaggers" in your notes.
  193.  
  194. A new feature, the "noplay" list, allows you to keep a list of people who
  195. cannot challenge you, and you cannot challenge. If lag-flaggers bother you,
  196. just add them to this list. "help list" for more details.
  197.  
  198. Nobody likes to lose a game by getting lag and running out of time. BEFORE
  199. you play, check if you are having bad lag.  If you have bad lag, then it is
  200. YOUR responsibility to do one of the following things:
  201.  
  202. 1) Don't play.
  203. 2) Don't play rated. Play unrated so you won't lose points from lag-flagging.
  204. 3) Use a long time control, so lag won't be a big factor in the game.
  205. 4) Agree with your opponent before the game that you won't "lag-flag".  Note
  206.    that your opponent does NOT have to agree to this.  And YOU don't have to
  207.    play him!
  208. 5) If all else fails:  If you are in a game, and get very bad lag, disconnect,
  209.    try come back as soon as possible, and tell your opponent that you have bad
  210.    lag.  You can ask him to continue the game later when you don't have bad
  211.    lag, or you can ask him to "moretime" you or abort.  If no agreement can
  212.    be reached, ask an admin to help. 
  213.  
  214. Keep in mind that lag is intermittent and unpredictable. Some long lags may
  215. make it impossible to disconnect before your flag falls.  Also, having no lag
  216. before a game does not mean that you will be lag-free during a game.
  217.  
  218. There are several reasons we have adopted this new policy:
  219.  
  220. 1) Time is a critical part of all chess games, especially blitz.  If you
  221. claim lag and expect your opponent not to flag you for the rest of the game,
  222. you are taking away one of his legitimate methods of winning the game.
  223.  
  224. 2) It is not possible to tell if your opponent really has lag. He may be
  225. "faking" the lag, although this behavior is very rare.  The new policy will
  226. eliminate all these arguments and potential fights.  Many of the ugliest
  227. shouts on ICC have been directed at people who flag, and we want this to
  228. stop.  Also, admins don't have the time to investigate every case of lag-
  229. flagging, to see if it's faked or not.
  230.  
  231. The policy is not perfect, but we feel it is the best current solution to the
  232. lag-flag problem.
  233.  
  234.  
  235. ***** MOOD *****
  236.  
  237. "mood" is a variable that you can set and use in your formula.  Its only
  238. purpose is to be used in your formula; it does nothing by itself.  It
  239. is a rather advanced feature of formulas; make sure you have experience
  240. setting your formula before trying "mood".
  241.  
  242. Say, sometimes you are at work and only play blitz while the boss is out.
  243. But when you're at home you play standard with people within 200 points of 
  244. your rating.  Also, you sometimes like to play wild and standard with people
  245. outside of your rating range.  With the mood variable you can make one 
  246. formula to handle all 3 of these cases:
  247.  
  248. set formula (mood = 0 & blitz) | (mood = 1 & standard & rating > myrating-200
  249.  & rating < myrating+200 ) | (mood = 2)
  250.  
  251. This way depending on what mood you are in you could:
  252.  
  253.   set mood 0      -- only allows blitz challenges
  254.   set mood 1      -- only allows standard within 200 points of you
  255.   set mood 2      -- allows all challenges
  256.  
  257. NOTE: When you log on your mood is automatically set to 0.  You should make
  258. your most common mood to be 0 so you don't have to switch it all the time.
  259.  
  260. See also: vars, formula
  261.  
  262. ***** NOTATION *****  
  263.  
  264. Chess move notation on ICC
  265. --------------------------
  266. ICC uses an extended form of algebraic notation to represent moves.
  267. Case is ignored (except for "B" which means "bishop" and "b" which, in
  268. some cases, means "bishop" OR the b-file).  A piece can appear on to
  269. the right of an "x".
  270.  
  271. Examples:
  272.     e8            a pawn move or capture to e8
  273.     pe8           same
  274.     e8=n          same but specify promotion to knight
  275.     fe            pawn capture from f to e file
  276.     fe5           same but with destination square specified
  277.     ne5           move a knight to e5 
  278.     RxB           take a bishop with a rook ("rxB" is the same)
  279.     Rxb           if possible, take a bishop with a rook, if not possible,
  280.                        take something on the b file with a rook
  281.     bc4           may be ambiguous: EITHER move a B to c4 or cap. c4 with a P
  282.     bxc4          same
  283.     Bxc4          capture c4 with a bishop
  284.     nf3e5         move the knight on f3 to e5
  285.     d3-e4         a move or capture from d3 to e4 (always works)
  286.     d3e4          same
  287.     nxph2         take the pawn on h2 with a knight
  288.     nxh2          take the thing on h2 with a knight
  289.     xp            take a pawn with something
  290.     nx            take something with a knight
  291.     x             take something
  292.     o-o           short castle.  Also indicated by "oo" or "e1-g1" or "e1g1".
  293.                   when the king is on e1.  Long castle analogous.
  294. Examine mode only:
  295.     Q@c4          drop a white queen on c4.
  296.     q@c4          drop a black queen on c4.
  297.     wq@c4, bq@c4  another way to drop a white or black queen on c4.
  298.     x@c4          make c4 an empty square.
  299.  
  300. You will be told if your move is ambiguous, and also if making that move
  301. would leave your king in check.
  302.  
  303. See also: moves, style
  304.  
  305.  
  306. ***** NOTIFY *****
  307.  
  308. ICC provides notification features.  You can be notified by a message to
  309. your screen, anytime someone logs on or logs off.  You can also be notified
  310. anytime someone begins a game.  You can choose who to put on these "notify"
  311. and "game notify" lists, so that you will be notified only about certain
  312. people.
  313.  
  314. See "help list" for information on how to add people to your notify lists.
  315. You can also do "set pin 1" to be notified of ALL people logging in or out.
  316. And you can do "set gin 1" to be notified of all games that start or end.
  317. Do "help vars" for more info on pin and gin.
  318.  
  319. See also: list, vars, znotl
  320.  
  321. ***** ODDS-GAMES *****  
  322.  
  323. The purpose of odds is to change the conditions of a match between two
  324. players of widely differing strengths so that the weaker player has a
  325. better chance of winning.  There are two types of odds available on the
  326. ICC: time odds, and material odds.  In a time-odds game, the two players
  327. have different amounts of time.  In a material-odds game, the two players
  328. start with different sets of pieces.
  329.  
  330. A TIME-ODDS challenge is made by adding additional numbers to the match
  331. command.  For example if you typed:
  332.  
  333.                       match Darooha 1 4 2 12
  334.  
  335. you would start with 1 minute (and have a 4 second increment), and Darooha
  336. would start with 2 minutes (with 12 second increment).  You would only want
  337. to do this if you were much better than Darooha!  All time odds games are
  338. unrated.
  339.  
  340. Suggested time odds for 0 increment games, based on rating-point differences
  341. between the two players are:
  342.  
  343.    Rating Point Spread                  Time in minutes
  344.         0                                  5 versus 5
  345.       200                                  4 versus 6
  346.       400                                  3 versus 7
  347.       600                                  2 versus 8
  348.       800                                  1 versus 10
  349.  
  350. A MATERIAL-ODDS challenge is made by specifying a wild designator (such as
  351. "w10") in the match command.  (This must appear in the command somewhere
  352. after the name of the opponent.)  The color you desire may also be
  353. specified.  For example:
  354.  
  355.                       match Darooha w11 white
  356.  
  357. issues a challenge to Darooha for a wild 11 (knight odds) game, in which you
  358. will be white.  For all of the odds games (except w10) the stronger player
  359. should get white.  Wild 10, 11, 12, 13, are pawn, knight, rook and
  360. queen odds, respectively.  Wild 14 is a variation of rook odds.
  361.  
  362. To see the starting position for wild 11, do "help wild11".  This file also
  363. contains an offset added to White's rating for purposes of computing the
  364. rating changes caused by the game.  In the case of w11, the offset is 300
  365. -- if White is 300 points stronger, then either player stands to gain the
  366. same amount by winning.  See the help files wild10 through wild14 for the
  367. rest of the rating offsets.
  368.  
  369. See also: match, wild 
  370.  
  371. ***** PAID *****
  372.  
  373. Some people expressed a concern that not enough people would join the ICC.
  374. We addressed this concern by presenting the current membership figures
  375. during the first 9 months of ICC's operation.  The numbers showed that
  376. plenty of people were joining to make the club very active and to provide
  377. opponents around-the-clock.  The ICC continues to grow.
  378.  
  379. Date:           Total Paid Accounts
  380. Mar  1, 1995               0      
  381. Mar 31, 1995:            184     
  382. May  2, 1995:            479    
  383. Jun  6, 1995:            646   
  384. Jul  7, 1995:            841  
  385. Jul 31, 1995:           1000 
  386. Aug 31, 1995:           1253
  387. Sep 30, 1995:           1653
  388. Oct 31, 1995:           1920
  389. Nov 30, 1995:           2105
  390.  
  391. There were actually more members than listed above, because the numbers
  392. don't include free memberships such as IMs, GMs, interface writers, admins.
  393. They also don't include people who extended their membership through the
  394. incentive program (help incentive).
  395.  
  396. See also:  event-all, value, refund
  397. ***** PACKAGE *****
  398.  
  399. Educational Group Packages for Internet Chess Club Memberships.
  400.  
  401. Student/Youth memberships on ICC are discounted 50% from the regular adult
  402. price ($24.50 for one year, versus $49).  We will provide even greater
  403. discounts for groups of students from the same school.
  404.  
  405. The package rates are:           5 to 9     --- $18 each
  406.                                 10 or more  --- $16 each
  407.  
  408. So, for example, if you get a package of 10, the cost is $160, instead
  409. of the usual price of $245.  Here are some other considerations.
  410.  
  411. 1) Packages are available for elementary, junior high, and high schools
  412.    (not colleges).
  413.  
  414. 2) Each student will have his/her own ICC account, with nickname, password,
  415.    ratings, finger-notes, etc.
  416.  
  417. 3) Students may use their accounts at school or at home.
  418.  
  419. 4) Packages are purchased with a single payment, giving your school a
  420.    certain number of memberships valid for one-year from the date of
  421.    purchase.
  422.  
  423. 5) Memberships CAN be transferred between students.  This allows you to
  424.    deal with changes that might occur as a result of the beginning of a
  425.    new school year, students moving away, or losing interest.  We will
  426.    make a new account for the replacement student, valid to one year
  427.    from the package purchase date.
  428.  
  429. 6) We have on-line administrators who work to ensure an environment
  430.    suitable for children.  We take action against any inappropriate
  431.    behavior, so that your students will have a pleasant place to play
  432.    chess!  Read "help atmosphere" for more details.
  433.  
  434. To order a package, send mail to the address below.  Please provide
  435. payment, the name of your school, and a list containing the name, age,
  436. email address, and desired nickname for each student.  If you have
  437. questions, contact POTZY, arcsin, or Darooha on-line, or send email to
  438. ICC@CHESS.LM.COM, or call (412) 362-6334.
  439.  
  440.             ICC
  441.             840 College St.
  442.             Pittsburgh, PA 15232 USA
  443.  
  444. See also:  event-all, fees, value
  445.  
  446. ***** PCArating *****
  447.  
  448. This file contains the latest available rating list for the Professional
  449. Chess Association.  The list is long, so is not included in this manual.
  450. Please do "help PCArating" to see the list of top Grandmasters and their
  451. ratings.
  452.  
  453. ***** PLAYtheMASTER *****
  454.  
  455. Every Monday night at 7pm EDT, we will have "Play the Master"!
  456.  
  457. A master (USCF or ICC) will be here to play games with anyone
  458. rated under 1800 blitz on ICC!  We hope this will give a lot
  459. of people a chance to play blitz against a master, who may have
  460. never played a master before!
  461.  
  462. People are welcome to watch, play (if under 1800), and have fun by
  463. kibitzing comments!  It will be a fun, non-serious type of event.
  464. HASSLE the master with kibitzes, to make the game more even! :)
  465.  
  466. To challenge the master, just type "match JDoss 2 5 u" assuming
  467. JDoss is the Master who is playing that night.  After each game,
  468. the master will accept the first unrated 2 5 challenge he sees
  469. from a player rated under 1800.  The master will play all comers
  470. for an hour or more.  Please only play one game each Monday, so
  471. everyone can get a chance to play the master.
  472.  
  473.  4/17: POTZY        4/24: BlueWalker       5/1: JDoss        5/8: Sima
  474.  5/15: rooroo       5/22: BlueWalker      5/29: toc          6/5: Lomax
  475.  6/12: Verlager     6/19: Epor            6/26: POTZY        7/3: ADOLF(IM)
  476.  7/10: DAGON        7/17: Broncept(IM)    7/24: ADOLF(IM)   7/31: Epor
  477.   8/7: Roman(GM)    8/14: ADOLF (IM)      8/21: CapedCrusader(FM)
  478.  8/29: JDoss         9/4: frucht          9/10: Epor        9/17: diceman
  479.  9/24: apu          10/1: fmtex (FM)      10/8: ADOLF(IM)
  480. 10/16: DGurevich(GM)                     10/23: Epor       10/30: frucht
  481.  11/6: JDoss       11/13: Epor           11/20: Hamilton(FM)
  482. 12/11: Kevlar(GM)  12/18: Ove              1/1: Epor         1/8: Attila
  483.  1/15: Ouija(FM)    1/22: Temptation(IM)  1/29: POTZY        2/5: MrSnrub(IM)
  484.  2/12: CampSnoopy22 2/19: Schroer(IM)     2/26: MrSnrub(IM)  3/4: Verlager
  485.  3/11: BlueWalker   3/18:
  486.  
  487. Masters:  To volunteer, contact Wendigo or POTZY.  When playing, it helps
  488. to do "set formula rating<1800 & time=2 & inc=5 & unrated"
  489.  
  490. See also:  event, event-all
  491.  
  492. ***** PRIVACY *****  
  493.  
  494. The ICC is very serious about protecting your privacy.
  495.  
  496. - We do not give out your email address, real name, or any other information
  497.   you gave when you registered.
  498. - The email, accumulated hours, % life that you see when you type "finger"
  499.   is visible only to you and to admins.  Admins will not give out any of this
  500.   information.
  501. - ICC does not sell or give out membership lists.  ICC does not send junk
  502.   email to its members.
  503. - ICC does not log "tells".  Any conversation you have with another member
  504.   will be confidential.  Admins cannot listen in on any private "tell"
  505.   conversation, and conversations are not recorded on disk in any way.
  506.  
  507. If you want to know the identity of an ICC member, please do not ask an
  508. admin.  Ask the member himself.  It's his/her decision to tell you.
  509.  
  510. ***** PROGRAMMERS *****  
  511.  
  512. Please contact sleator@cs.cmu.edu if you want information about
  513. writing programs that automatically parse the output of ICC.  There
  514. are a number of features that can make this much easier.
  515.  
  516. See also: style12, style10
  517.  
  518. ***** QUICK *****
  519.  
  520. The following is a short list of ICC commands to help you get started.
  521. A complete list of ICC commands, with on-line descriptions, is available
  522. by typing "help commands".
  523.  
  524. who       --> the who command shows the users currently logged in
  525. players   --> shows a list of players open for matches
  526. match     --> challenges specified player to a match
  527. accept    --> accepts a match challenge from another user
  528. abort     --> sends an abort request to your opponent
  529. adjourn   --> sends a request for adjournment to your opponent
  530. draw      --> sends a request for a draw to your opponent
  531. resign    --> resigns the current match
  532. shout     --> sends your message to all users listening to shouts
  533. tell      --> sends your message to specified recipient
  534. message   --> leaves a message for specified recipient
  535.               (shows yours if no name given)
  536. finger    --> shows file of specified user (your file if no name given)
  537. help      --> lists all the command help files
  538. help file --> shows the specified help file.
  539. info      --> lists all the information files
  540. quit      --> exits ICC
  541.  
  542. There are some important help files you should know about.  To read any of
  543. these, just type "help filename" on ICC.  You can also mail them with the
  544. "mailhelp filename" command.
  545.  
  546. For info on graphical interfaces, type "help interface".
  547.  
  548. commands:      A complete list of all ICC commands, with one-line descriptions.
  549. Manuals:       Tells how to get complete manuals.
  550. index:         An index to the introductory files to help you enjoy ICC more.
  551. value:         A list of exciting current and upcoming ICC features.
  552. event:         A list of upcoming ICC events!  Grandmasters, lectures, etc.
  553. event-all:     A list of all previous events on ICC.
  554. channels:      A list of discussion groups you can join.
  555. GMs, IMs, FMs: Lists of FIDE titled players on ICC.
  556. atmosphere:    The atmosphere on ICC and how we hope to keep it pleasant.
  557. agreement:     The agreement between the ICC and its members.
  558. incentive:     The Membership Incentive Program.
  559. interfaces:    Graphical interfaces available for use with ICC.
  560. vars:          Lists all your variables and how to change them.
  561. list:          All the "lists" that you can view or modify.
  562. MarketPlace:   List of companies selling chess books, magazines, PC programs. 
  563. reg:           How to register, and reasons to register.
  564. fees:          ICC membership fees.
  565.  
  566. If you have any questions, help is available on-line by talking to the help
  567. channel (channel 1) or by talking to admins.  Admins are listed by "in 0".
  568.  
  569. See also: flyer, commands, index
  570.  
  571. ***** RATINGS *****
  572.  
  573. ICC maintains5 different ratings for each player. They are bullet, blitz,
  574. standard, wild, and glicko.  See "help definitions".
  575.  
  576. A player is said to be provisional if he/she has played fewer than 20 games,
  577. and established otherwise.  An entirely different system is used for
  578. established and provisional players.
  579.  
  580. The rating during the provisional period is the average of a set of values,
  581. one for each game played.  The values (of which the rating is an average)
  582. depend on whether the opponent is provisional, or is established.  The value
  583. against a provisional player is the average of the two ratings (using 1600 if
  584. the player has never played) plus 200 times the outcome (which is -1, 0, 1
  585. for loss, draw and win).  The value against an established player is the
  586. opponent's rating plus 400 times the outcome.  Some extra points are now added
  587. to the rating for the purpose of keeping the average rating of all established
  588. active players close to 1720.  In particular, 1/5th of 1720 minus the current
  589. average is added to the rating.
  590.  
  591. To explain the extablished period requires the use of a formula.  Suppose your
  592. rating is r1, and the opponent's is r2.  Let w be 1 if you win, .5 if you
  593. draw, and 0 if you lose.  After a game, your new rating will be:
  594.  
  595.                                         1
  596.                    r1 + K (w - (-----------------))
  597.                                       (r2-r1)/400
  598.                                 1 + 10
  599.  
  600. I still need to explain the variable K.  This is the largest change your
  601. rating can experience as a result of the game.  The value K=32 is always used
  602. for established player versus established player.  (The USCF has a system in
  603. which this K-factor diminishes for more highly rated players.)  If you're
  604. playing a provisional player, the factor K is scaled by n/20, where n is the
  605. number of games your opponent has played.  So, as in the provisional case, if
  606. you play an opponent who has never played, your rating can't change.
  607.  
  608. This formula has the property that if both players are established then the
  609. sum of the rating changes is zero.  It turns out that if the rating difference
  610. is more than 719 points, then if the strong player wins, there is no change in
  611. either rating.
  612.  
  613. Note that during the provisional period, BEATING a player whose rating is more
  614. than 400 points below yours will DECREASE your rating.  This is a consequence
  615. of the averaging process.  It's useful too, because it prevents the technique
  616. of getting an inflated provisional rating after one game, and then beating 19
  617. weak players to get an established rating that is too high.
  618.  
  619. A new rating system has been added, the "Glicko" rating.  Do "help glicko" for
  620. more information.
  621.  
  622. See also: assess, match, glicko
  623.  
  624. ***** RECORDS *****  
  625.  
  626. Most simultaneous logins on ICC:  355 players, Mar 24, 1995.
  627.                                   476 players, Sep 11, 1995.
  628.                                   495 players, Sep 19, 1995.
  629.                                   522 players, Sep 22, 1995.
  630.                                   575 players, Sep 26, 1995.
  631. Most titled players (GM, IM, FM) logged in at once:  30 on Oct 3, 1995
  632.  
  633. Most observers of one game:
  634. 180, Mar 24, 1995, Man vs. Machine Match, GM Sagalchik versus *Socrates.
  635. 213, Apr 22, 1995, Psakhis vs. MephistoIII 2-game Match.
  636. 237, May  6, 1995, Roman vs. Psakhis 2-game Match.
  637. 393, Sep 11, 1995, Kasparov-Anand World Championship, Game 1.
  638. 394, Sep 19, 1995, Kasparov-Anand World Championship, Game 6.
  639. 442, Sep 22, 1995, Kasparov-Anand World Championship, Game 8.
  640. 472, Oct  3, 1995, Kasparov-Anand World Championship, Game 14.
  641. 486, Feb 17, 1996, Kasparov-DEEPBLUE Match, Game 6.
  642.  
  643. Highest ratings (human):
  644.      Blitz    -- 2937  Roman   (1904-273-146)  4-30-95
  645.      Standard -- 2814  argh    ( 32-2-4)       2-17-95
  646.  
  647. Highest ratings (computer):
  648.      Blitz    -- 2928  MephistoIII (341-54-37) 9-04-95
  649.      Standard -- 2861  WCHESS (28-2-4)        10-29-95
  650.  
  651. First human to reach the following rating levels in blitz:
  652. 2600:         -- 2604  junior    (???-??-??)    ?-??-93
  653. 2700:         -- 2700  Roman     (102-14-12)    5-04-94
  654. 2800:         -- 2802  Roman     (130-22-15)    9-17-94
  655. 2900:         -- 2900  Roman     (1808-268-145) 4-25-95
  656.  
  657. Simul records (no "moretime")
  658. Blitz:    Perfect score:     10-0, Schroer 11-06-95, TC = 4 16
  659. Blitz:    Most points    11.5-0.5, Schroer 11-22-95, TC = 8 10
  660. Standard: Perfect score:     14-0, Schroer 11-29-95, TC = 7 12
  661. Standard: Most points:       15-5, Schroer  2-28-96, TC =20 20
  662.  
  663. See also: best, rank
  664.  
  665. ***** REFUNDS *****
  666.  
  667. If at any time you are not satisfied with the service you are receiving
  668. from the Internet Chess Club, you may request a refund for the remaining
  669. portion of your membership.  To receive a refund, send a letter (not email)
  670. to:
  671.  
  672. Internet Chess Club
  673. 840 College Street
  674. Pittsburgh, PA 15232  USA
  675.  
  676. Please include the following information:
  677. 1) ICC handle, ICC password, Real name (for making out the check)
  678. 2) Mailing address
  679. 3) Reason you are not satisfied:  We want all our members to enjoy ICC,
  680.    and we value your ideas on how to make ICC better.
  681.  
  682. If you will be unable to use the ICC for a few months, we will be glad to
  683. extend your membership.  Please read "help absent" for information.  If you
  684. want to change your handle, please read "help handle".  Handle changes
  685. can't be accomplished by getting a refund and re-registering, because the
  686. registration will be blocked by the expired account.
  687.  
  688. See also:  absent, handle, value
  689.  
  690. ***** REGISTRATION ***** 
  691.  
  692. To register on the Internet Chess Club, all you need to do is telnet again
  693. to ICC (telnet chess.lm.com), and type "r" at the login prompt.  You will be
  694. guided through a series of questions.  Then a password will be emailed to
  695. you.
  696.  
  697. On your first login, you will be asked how you wish to pay your membership
  698. fee.  We don't have to actually receive your payment until 7 days after
  699. you register, so feel free to try us out for several days before deciding
  700. if you want to join.  For more information on fees, please do "help fees".
  701.  
  702. What do registered members get, that unregistered members don't?
  703. - take part or watch all events that are closed to unregs, like the World 
  704.   Championship broadcasts, DeepBlue-Kasparov broadcasts, US Championship
  705.   broadcasts, Harvard Cup, Play the Master, Lectures, etc.
  706. - ICC ratings for standard, blitz, bullet and wild.
  707. - search and examine our database of over 60,000 games.
  708. - email any game from histories, libraries, or the database.
  709. - observe GM games.
  710. - free entry into official WBCA tournaments.
  711. - play in "Tomato" tournaments every day.
  712. - play against the computers, like BulletC, WimpD, etc.
  713. - permanent name.
  714. - finger notes and variables you don't have to set everytime you login.
  715. - lists that don't go away, like notify, gnotify, censor, alias, etc.
  716. - discounts on chess products in "help MarketPlace".
  717. - history of your games.
  718. - personal libraries of games.
  719. - shout and s-shout.
  720. - send and receive messages to people.
  721.  
  722. See also: agreement, fees, incentive, refund, value
  723.  
  724. ***** RULES *****  
  725.  
  726. A draw by repetition may be claimed by typing "draw" when the current
  727. position (with the same player to move) has occurred twice before.
  728. Three-fold repetition of some prior position does not allow the
  729. claiming of a draw.  A draw may also be claimed if the 50 moves leading
  730. to the current position are all reversible.
  731.  
  732. If you have a king, at most one minor piece, and nothing else, then we
  733. say you do not have mating material.  The moment neither player has
  734. mating material, the game is declared a draw, regardless of the state
  735. of the clocks.  If flag is called, and neither player has any time,
  736. then the game is drawn.  If (when flag is called) one player has run
  737. out of time, and the other player does not have mating material, then
  738. the game is drawn.  The motivating philosophy is that if it's
  739. impossible to win on the board, then it should not be possible to win
  740. using the clock.  Note that in the unlikely event that a player with a
  741. minor piece has a mating attack, the implementation will give the
  742. wrong result.  However this rule is simple and gives the correct
  743. result in the vast majority of cases.  (Has it ever been wrong in a
  744. real game on ICC?)  This is a very close approximation to the "Revised
  745. WBCA Blitz Rules" of Nov 1992.  The actual rules require judgement in
  746. a number of situations, and would be cumbersome to implement.
  747.  
  748. See also: draw, flag, abort
  749.  
  750. ***** SIMUL *****
  751.  
  752. Simultaneous matches (where one player plays several games at once) can be
  753. played on the ICC.  It's simple to start a simul.  Ask for challenges from
  754. all those who you want to play against.  For each challenge you receive, add
  755. the player to your simul list with "+sim darooha", "+sim arcsin", etc.  Then
  756. begin the simul with the players on your list with "startsimul".
  757.  
  758. The simul player can move to a specific game with the "goto" command, as in
  759. "goto 3" or "goto arcsin".  "goto" with no parameter goes to another game
  760. in which it's your move (if there is one).
  761.  
  762. If you are giving a simul, and get disconnected, you can resume the simul:
  763. Log back in, request challenges from all the players that still had games in
  764. progress, add them to your simul list, and type "start".  It's no different
  765. than the procedure for starting a new simul, except the adjourned games will
  766. be used, rather than starting new games.
  767.  
  768. IM Jonathan Schroer gives simuls to ICC members every Wednesday!
  769.  
  770. See also: startsimul, Schroer
  771.  
  772. ***** SLICS *****
  773.  
  774.                          INSTALLING SLICS 2.2f
  775.  
  776. If you have any problems send a message to Zek on ICC, email him
  777. at amcfarl@wko.com or call Andy at (502) 691-9363.
  778.  
  779. First you need to get SLICS to your PC.  Read "help interfaces"
  780. and "help ftp-hints" for info on how to download.
  781.  
  782. SLICS is a Windows 3.1 interface for the Internet Chess Club.  It
  783. supports a SLIP, PPP or TCP/IP connection by Winsock.
  784.  
  785. 1. Create a new directory on your hard drive, example c:\slics.
  786.    Installing SLICS requires 1.3 mb of disk space.
  787.  
  788. 2. Copy the file slics22f.exe to c:\slics.
  789.  
  790. 3. In Windows 3.1 File Manager or Windows 95 Windows Explorer,
  791.    change to the directory you created, then double click on the
  792.    file slics22f.exe. This will extract the 23 files that make up
  793.    SLICS 2.2f.
  794.  
  795. 4. Use a text editor like 'notepad' in Windows to edit the SLICS
  796.    file icsprofs.dat.  In the section marked [ICC], change
  797.    icshandle to your ICC user name. Change ICSPassword to your ICC
  798.    password (leave it blank if you are not registered).  Change
  799.    icsrcfile to ex_ics.rc, or copy the file ex_ics.rc to _ics.rc.
  800.  
  801.           [ICC]
  802.           icshandle=Zek
  803.           ICSPassword=********
  804.           icsrcfile=ex_ics.rc
  805.  
  806. 5. Create an icon for the file chessbd.exe.
  807.  
  808. 6. Connect to Internet.  Minimize the program you used to establish
  809.    the SLIP or PPP connection.  Double click on the icon you just
  810.    created to run the SLICS program.  On the menu bar click on ICS.
  811.    You should see at least 'ManualLogin', 'ICC' and 'ICC-TMSTAMP'.
  812.    Click on 'ICC-TMSTAMP' or 'ICC' to connect to ICC.
  813.  
  814. See also:  interfaces, ftp-hints
  815.  
  816. ***** SUGGESTIONS *****  
  817.  
  818. How to make suggestions regarding the ICC
  819.  
  820. Leave a message with Darooha ("mess darooha add a tic-tac-toe option"),
  821. or send mail to Daniel Sleator <sleator@cs.cmu.edu>.
  822.  
  823. Or, you can also leave suggestions or comments with any of the other
  824. admins.  (to see a list of current admins, type "help admins".)
  825.  
  826. Constructive comments about policies, schedules, activities, features,
  827. bugs, incidents, etc. are welcome.  
  828.  
  829. See also: admins
  830.  
  831. ***** TEAM-GAMES *****  
  832.  
  833. A team game is a "discussion" or "consultation" game where a group of players
  834. on a team can talk about and plan the moves together.  Two teams
  835. discuss the moves among themselves, and then agree/vote on a move, and the
  836. team-captain makes the move.  Members of opposing teams cannot hear the
  837. discussion of the other team.  One of the teams can be a single strong player
  838. or a computer.
  839.  
  840. Team games are a good way to learn chess from hearing stronger players
  841. discuss the positions.
  842.  
  843. It's recommended to use at least a 30 second increment in team games.
  844.  
  845. Channels make it convenient to play team games on ICC.
  846.  
  847. Here's how it works.  A pair of captains is chosen, and two channels
  848. are chosen for the game, say 7 and 8.  All the players and the captain
  849. of one team go into channel 7 (using the command "chan 7") and the
  850. members of the other team enter channel 8 with "chan 8".  Now by
  851. typing "in 7 8" you can see who is in channel 7 and not 8, 8 and not
  852. 7, and who's in both.  To leave channel 8 type "-chan 8".
  853.  
  854. You communicate with your team by telling to the channel.  To talk to
  855. channel 7 type "tell 7 hi".  Thereafter you can say ", hello" to
  856. talked to the channel you just talked to.
  857.  
  858. Team games are organized in channel 10.  If one "team" is a single player,
  859. the other team can discuss in channel 10.
  860.  
  861. See also: inchannel, channels, tell
  862.  
  863. ***** TIMESTAMP (TM) ***** 
  864.  
  865. We have developed a system that eliminates the effects that lag has on
  866. your clock in ICC games.  A "timestamp" program measures the amount of
  867. time you spend thinking about each move.  The ICC server uses this
  868. information to update the clocks.  You can ONLY be flagged if you have
  869. actually used more than your allotted time.  You will NEVER be lag-flagged
  870. again!
  871.  
  872. You run timestamp in addition to your usual ICC interface program.  It
  873. has been tested with xboard, xics, ziics, and giics, slics, MacICS,
  874. and other interfaces.  There are two main versions of timestamp:  Unix
  875. timestamp and MS Windows timestamp. There is also a version of timestamp
  876. built into the Mac interface "Fixation".
  877.  
  878. Unix timestamp works with any client if you connect to ICC through a
  879. Unix machine.  Of course it works if your own machine runs Unix.  It
  880. also works if your own machine does not run Unix, but you connect to
  881. ICC through a shell account on a Unix machine.  In the latter case,
  882. though, timestamp cannot compensate for any lag that might exist
  883. between your own machine and the Unix machine where you run timestamp.
  884. Such lag can occur (for example) if the Unix machine is heavily
  885. loaded, so that you are not getting enough CPU time, or if you are
  886. calling over a noisy phone line with an error-correcting modem.
  887.  
  888. You can use MS Windows timestamp if you have a PC running Microsoft
  889. Windows that is on the Internet (most likely using SLIP or PPP), and
  890. your Internet software package supports the Winsock API.  Nearly all
  891. do.  MS Windows timestamp works with all the Windows clients,
  892. including SLICS, Raja, and WinBoard.
  893.  
  894. All data sent in both directions between the timestamp program and the
  895. ICC server is encrypted.  It can be used to send sensitive information
  896. (such as credit card numbers) over the network without worrying about
  897. evesdroppers.
  898.  
  899. To find out how to get and use timestamp, type "help unix-timestamp"
  900. if you need the Unix version, or type "help win-timestamp" if you need
  901. the MS Windows version.
  902.  
  903. See also: unix-timestamp, win-timestamp
  904.  
  905. ***** TOURNAMENTS *****
  906.  
  907. This file has a current list of tournaments that ICC players can sign up for.
  908. It is constantly being updated with new tournaments, so is not included in
  909. this manual.  Please do "help tournaments" to see the list, and to see
  910. information about how you can run a tournament and get it announced in this
  911. file.
  912.  
  913. ***** VALUE *****
  914.  
  915. In addition to the basic ICC features of playing games, watching games, and
  916. communicating with players and friends worldwide, the ICC provides a wide
  917. range of features and exciting chess events for its members!  Altogether,
  918. ICC is a tremendous value for one low yearly membership fee.
  919.  
  920. FEATURES:
  921. - anti-lag timestamping of moves (never get "lag-flagged" again!)
  922. - histories of past 20 games for every player, available for emailing,
  923.      examining, discussing with friends
  924. - personal libraries of up to 40 games you can save and show to friends on-line
  925. - on-line database of over 60,000 ICC master games available nowhere else.
  926.     You can search by player, opening, and other parameters.  You can examine
  927.     online or email to yourself.
  928. - ECO opening identification system
  929. - match formulas to specify the kind of games and opponents you want to play
  930. - emailing games in PGN format
  931. - auto-notification of friend's arrival, departure, and game playing
  932. - time-odds games, and material-odds games.  Many types of chess variants
  933.      ("wild chess")
  934. - bughouse!
  935. - Kriegspiel!
  936. - many discussion groups (channels) for a wide variety of chess and non-chess
  937.      topics
  938.  
  939. EVENTS and MEMBERS:
  940. - many strong players (Grandmasters and International Masters you can watch)
  941. - world-wide large attendance, 24 hours a day
  942. - Tomato tournaments
  943. - Weekly Play the Master nights
  944. - Weekly International Master Simuls!
  945. - Weekly Official WBCA Tournaments
  946. - LIVE Broadcasts, including World Championships (Kasparov-Anand), US
  947.    Championships, Harvard Cup, Holland-Israel GM Match, etc.
  948. - Grandmaster-Grandmaster matches, Grandmaster-Computer matches.
  949. - Lectures and Lessons, several every month.
  950. - Read "help event-all" for a complete list of events that have been held!
  951.       You will see we have many every week!
  952. - A professional staff to maintain a well-run Club and provide top-quality
  953. features, events, and services.
  954.   
  955. Type "help reg" for a list of advantages to being a registered member of ICC,
  956. compared with being unregistered.
  957.  
  958. There will be many more improvements suggested by ICC members that will
  959. continue to maintain the ICC as the most exciting place for chess players
  960. in the world.
  961.                             -- The Internet Chess Club
  962.  
  963. See also: event, event-all, fees, flyer, refund, registration
  964.  
  965. ***** WILD *****   
  966.  
  967. "Wild" is the name given to different types of chess that you can play on
  968. ICC!  These include different setup of the pieces, material-odds games,
  969. and bughouse and Kriegspiel!
  970.  
  971. The variable "wild" controls the how the initial position is generated.
  972. There are 14 types of wild so far. In variants 0 through 4, each side has
  973. eight pawns, in their usual positions, and only the ranks 1 and 8 differ
  974. from normal chess.  Here are the meanings of each type of wild game:
  975.  
  976.   0:  This is regular old chess.
  977.  
  978.   1:  In this variant both sides have the same set of pieces as in
  979.       normal chess.  The white king starts on d1 or e1 and the black
  980.       king starts on d8 or e8, and the rooks are in their usual positions.
  981.       Bishops are always on opposite colors.  Subject to these constraints
  982.       the position is random.  Castling is similar to normal chess:
  983.       o-o-o indicates long castling and o-o short castling.
  984.  
  985.   2:  Here the usual set of pieces is arranged randomly on the first
  986.       and eighth ranks.  Black's arrangement is always a mirror image
  987.       of White's.  Castling is not allowed.
  988.  
  989.   3:  Here the set of pieces itself is randomly chosen (subject to the
  990.       constraint that there is one king of each color).  Black's pieces
  991.       mirror White's, and castling is not allowed.
  992.  
  993.   4:  A random set of pieces is generated.  These are placed randomly for
  994.       white and black, subject to the constraint that the bishops must
  995.       be balanced.
  996.  
  997.   5 through 14:  Read the help files wild5, wild6, ..., wild14.
  998.  
  999.   16:  Kriegspiel!  You can't see your opponent's pieces!  "help Kriegspiel".
  1000.  
  1001.   24:  Bughouse!  Play with a partner, and use the pieces he captures on you
  1002.       board by "dropping" them onto the board!  "help bughouse".
  1003.  
  1004. Wild 10 through 14 are "odds" games.  Read "help odds-games" for info.
  1005. For example, pawn odds, queen odds, etc.
  1006.  
  1007. See also: odds-games, match, wild5, wild6, ..., wild14, bughouse, Kriegspiel
  1008.  
  1009. %***** WILD5 *****  
  1010.  
  1011. % A game concocted by Darooha
  1012.  
  1013. R N B K Q B N R
  1014. P P P P P P P P
  1015. - - - - - - - -
  1016. - - - - - - - -
  1017. - - - - - - - -
  1018. - - - - - - - -
  1019. p p p p p p p p
  1020. r n b k q b n r 
  1021.  
  1022. %See also: match, wild, wild6, ..., wild14
  1023.  
  1024. %***** WILD6 *****  
  1025.  
  1026. % Empty position for setting up positions in examine mode.   
  1027. % Do "help examine" for information on how to add pieces to the board.
  1028.  
  1029. - - - - - - - -  
  1030. - - - - - - - -   
  1031. - - - - - - - -  
  1032. - - - - - - - -    
  1033. - - - - - - - -  
  1034. - - - - - - - -
  1035. - - - - - - - -
  1036. - - - - - - - - 
  1037.  
  1038. %See also: wild, match, examine
  1039. %***** WILD7 *****  
  1040.  
  1041. %Suggested by Socrates.  
  1042.  
  1043. - - - - k - - -
  1044. - - - - - p p p
  1045. - - - - - - - -
  1046. - - - - - - - -
  1047. - - - - - - - -
  1048. - - - - - - - -
  1049. P P P - - - - -
  1050. - - - K - - - -
  1051.  
  1052. %See also: wild, match  
  1053.  
  1054. %***** WILD8 *****  
  1055.  
  1056. %Suggested by mann 
  1057.  
  1058. r n b q k b n r
  1059. - - - - - - - -
  1060. - - - - - - - -
  1061. p p p p p p p p
  1062. P P P P P P P P
  1063. - - - - - - - -
  1064. - - - - - - - -
  1065. R N B Q K B N R
  1066.  
  1067. %See also: wild, match
  1068.  
  1069. %***** WILD9 *****   
  1070.  
  1071. % Here there are two kings.  If you sweep the board in the following
  1072. % order: a1 a2 a3...a8 b1 b2..h8, the king you come to first is the one
  1073. % you must mate.  The other king is just an ordinary piece.
  1074. %
  1075. % Warning: xboard may refuse to make certain moves, because they're not
  1076. % legal according to its definition of legal (like leaving one of your kings
  1077. % in check).  These moves must be typed in.
  1078.  
  1079. r n b q k k n r
  1080. p p p p p p p p
  1081. - - - - - - - -
  1082. - - - - - - - -
  1083. - - - - - - - -
  1084. - - - - - - - -
  1085. P P P P P P P P
  1086. R N B Q K K N R
  1087.  
  1088. %See also: wild, match
  1089.  
  1090. %***** WILD10 *****  
  1091. %Stronger player handicapped by pawn and move.  
  1092.  
  1093. -100
  1094.  
  1095. r n b q k b n r
  1096. p p p p p - p p
  1097. - - - - - - - -
  1098. - - - - - - - -
  1099. - - - - - - - -
  1100. - - - - - - - -
  1101. P P P P P P P P
  1102. R N B Q K B N R
  1103.  
  1104. %See also: match, wild
  1105.  
  1106. %***** WILD11 *****
  1107.  
  1108. %     Odds of a Knight: Stronger player takes White, and before 
  1109. %     play begins his N/b1 is removed.  From then on, play pro-
  1110. %     ceeds normally.
  1111.  
  1112. 300
  1113.  
  1114. r n b q k b n r
  1115. p p p p p p p p
  1116. - - - - - - - -
  1117. - - - - - - - -
  1118. - - - - - - - -
  1119. - - - - - - - -
  1120. P P P P P P P P
  1121. R - B Q K B N R
  1122.  
  1123. %See also: wild, match
  1124.  
  1125. %***** WILD12 ***** 
  1126.  
  1127. %     Odds of a Rook: Stronger player takes White, and before 
  1128. %     play begins his R/a1 is removed.  From then on, play
  1129. %     proceeds normally.  Queenside castling with the "ghost"
  1130. %     of that Rook is *not* permitted.
  1131.  
  1132. 500
  1133.  
  1134. r n b q k b n r
  1135. p p p p p p p p
  1136. - - - - - - - -
  1137. - - - - - - - -
  1138. - - - - - - - -
  1139. - - - - - - - -
  1140. P P P P P P P P
  1141. - N B Q K B N R
  1142.  
  1143. %See also: wild, Match
  1144.  
  1145. %***** WILD13 ***** 
  1146.  
  1147. %    Odds of a Queen: Stronger player takes White, and before 
  1148. %    play begins his Queen is removed.  From then on, play pro-
  1149. %    ceeds normally.
  1150.  
  1151. 900
  1152.  
  1153. r n b q k b n r
  1154. p p p p p p p p
  1155. - - - - - - - -
  1156. - - - - - - - -
  1157. - - - - - - - -
  1158. - - - - - - - -
  1159. P P P P P P P P
  1160. R N B - K B N R
  1161.  
  1162. %See also: wild, match
  1163.  
  1164. %***** WILD14 *****   
  1165.  
  1166. %     Odds of a Rook (variant): Stronger player takes White, and 
  1167. %     before play begins his R/a1 is removed, *and* his a2 pawn is put
  1168. %     on a3.  From then on, play proceeds normally.  Queenside
  1169. %     castling with the "ghost" of that Rook is *not* permitted.
  1170.  
  1171. 500
  1172.  
  1173. r n b q k b n r
  1174. p p p p p p p p
  1175. - - - - - - - -
  1176. - - - - - - - -
  1177. - - - - - - - -
  1178. P - - - - - - -
  1179. - P P P P P P P
  1180. - N B Q K B N R
  1181.  
  1182. %See also: wild, match
  1183.  
  1184. ***** WINBOARD *****
  1185.  
  1186. If you have any problems send a message to Zek on ICC, email me
  1187. at amcfarl@wko.com or call Andy at (502) 691-9363.
  1188.  
  1189. First you need to get winboard to your PC.  Read "help interfaces"
  1190. and "help ftp-hints" for info on how to download.
  1191.  
  1192.                           WINBOARD 3.4
  1193.  
  1194. Winboard runs on Windows 95 or Windows NT.  It supports a TCP/IP connection
  1195. as well as a raw modem connection to a shell account.  TCP/IP includes SLIP
  1196. and PPP.  If you can run Netscape, you have a TCP/IP connection.
  1197.  
  1198. Winbd341.exe contains the files to run winboard as an interface.  The
  1199. complete distribution is the file winboard-3.4.pl1.zip.  Both files are
  1200. on the chess.lm.com ftp site in the directory /pub/icc/interface/WIN3 or
  1201. /pub/icc/uploads.
  1202.  
  1203.                     INSTALLING WINBD341.EXE
  1204.  
  1205. Create a new directory, say C:\WINBOARD.  Copy the file winbd341.exe to that
  1206. directory.  Run the file winbd341.exe to extract all of the included files.
  1207. This will require 1.0M of free disk space.  Create an icon for the file
  1208. winboard.exe.
  1209.  
  1210. If you have a raw modem connection to a shell account, the setup is different.
  1211. Consult the winboard online help.
  1212.  
  1213. TCP/IP connection:
  1214.  
  1215. Winboard does not work with the 16 bit version of with Trumpet Winsock.
  1216. The winsock timestamp does not work with Netcom's Netcruiser software.  Both
  1217. work with Dial Up Networking in Windows 95.
  1218.  
  1219. If you want to run timestamp, create an icon for the file tmstamp.exe.
  1220. Establish a TCP/IP connection with Dial Up Networking or a similar program,
  1221. minimize that program, run timestamp, minimize it, then run winboard.
  1222.  
  1223. To run winboard without timestamp, delete the line "-icshost localhost" from
  1224. the file winboard.ini.
  1225.  
  1226. Contents:
  1227.  
  1228. README.1ST     This file
  1229. WINBOARD.INI   A configuration file.
  1230. TMSTAMP.EXE    The winsock timestamp
  1231. TMSTAMP.TXT
  1232. CHANGELO       Files from winboard-3.4.pl1.zip:
  1233. COPYING
  1234. COPYRIGH
  1235. FAQ
  1236. ICS-ADDR
  1237. ICS-INFO
  1238. INSTALL.WIN
  1239. READ_ME.WIN
  1240. TODO
  1241. WINBOARD.EXE
  1242. WINBOARD.HLP
  1243.  
  1244. See also:  interfaces, ftp-hints
  1245.  
  1246. ***** WWW *****    
  1247.  
  1248. ICC has a COOL WWW page now!  try:  http://www.hydra.com/icc/
  1249.  
  1250. World Wide Web sites that have a wide variety of chess-related material and
  1251. news:
  1252.  
  1253. http://www.easynet.co.uk/pages/worldchess/home.htm
  1254. http://www.traveller.com/chess
  1255. http://www.brad.ac.uk/~mdcrowth/chess.html
  1256.  
  1257. In addition USCF Book Selections are available at:
  1258.  
  1259. http://dab.psi.net/ChapterOne/
  1260.  
  1261. See also: addresses
  1262.  
  1263. ***** XBOARD *****   
  1264.  
  1265. xboard is the name of the most popular Unix interface program for ICC.
  1266. To get it, you must (1) "ftp" it to your Unix machine, and (2) compile
  1267. it.  Do "help ftp" for help on using ftp, and "help interface" for help
  1268. finding xboard on the ftp server.  Do "finger mann" for current news
  1269. about xboard. 
  1270.  
  1271. To unpack and compile the xboard distribution, xboard-*.tar.gz, give 
  1272. these Unix commands: 
  1273.  
  1274.         gzip -cd < xboard-*.tar.gz | tar -xvf -
  1275.         cd xboard-*/
  1276.         configure
  1277.         make
  1278.  
  1279. If you have any problems with the last two steps, read the READ_ME and
  1280. INSTALL files in the xboard-*/ directory.  You will also find the
  1281. gnuchess/xboard FAQ (answers to frequently asked questions) there. 
  1282.  
  1283. xboard (versions 3.3pl3 or later) can be used with timestamp as
  1284. follows:
  1285.  
  1286.    xboard -ics -icshost 192.231.221.16 -telnet -telnetProgram timestamp
  1287.  
  1288. See also: interface, ftp
  1289.  
  1290. ***** ZIICS *****
  1291.  
  1292.                       INSTALLING ZIICS 1.30
  1293.  
  1294. If you have any problems send a message to Zek on ICC, email me
  1295. at amcfarl@wko.com or call Andy at (502) 691-9363.
  1296.  
  1297. First you need to get ziics130.exe to your PC.  Read "help interfaces"
  1298. and "help ftp-hints" for info on how to download.
  1299.  
  1300. ZIICS is an MSDOS telnet interface for playing on the Internet
  1301. Chess Club.  It requires a raw modem connection to a shell account.
  1302. ZIICS will not work on SLIP, PPP, TCP/IP or Netcon's NetCruiser.
  1303.  
  1304. 1. Create a new directory on your hard drive, example c:\ziics.
  1305.    This method of installation requires 3 mb of disk space.
  1306.  
  1307. 2. Copy the file ziics130.exe to c:\ziics.
  1308.  
  1309. 3. Type 'c:' and 'cd \ziics' to make c:\ziics the current
  1310.    directory.
  1311.  
  1312. 4. Type 'ziics130'. This will extract the 90 files that make up
  1313.    ZIICS 1.30.
  1314.  
  1315. 5. Use a text editor like 'edit' in MSDOS or 'notepad' in Windows
  1316.    to read the file ZIICS.DOC.  This tells how to create a
  1317.    configuration file for ZIICS.
  1318.  
  1319. 6. After you create the configuration file ZIICS.CNF, you can run
  1320.    the program ziics.exe.
  1321.  
  1322. ALTERNATE METHOD OF INSTALING ZIICS 1.30:
  1323.  
  1324. Follow the same steps as above, but use the file z130.exe instead
  1325. of ziics130.exe.   This will install 23 files that require 660K of
  1326. disk space.  The other files are extra chess set files for VGA.
  1327.  
  1328. See also:  interfaces, ftp-hints
  1329.  
  1330. ***** ZMODEM *****  
  1331.  
  1332. Zmodem can be used to transfer ICC interfaces and other files between a Unix
  1333. machine, and a PC or Mac.  An alternative method is kermit, "help kermit".
  1334. This is the step to take after using ftp to get the interface from
  1335. ics.onenet.net to your host machine.
  1336.  
  1337. Zmodem is a transfer protocol that is up to five (5) times as fast as the
  1338. kermit protocol and in addition provides excellent error checking capability.
  1339. Before attempting zmodem downloads check to ensure both your host and
  1340. communications package support this transfer mode.
  1341.  
  1342. Downloading text files with zmodem:
  1343.    At the shell prompt type 'sz filename.txt'
  1344.    In most cases your communications software will begin the process
  1345.    automatically and return you to the prompt when completed.
  1346.  
  1347. Downloading binary files with zmodem:
  1348.    At the shell prompt type 'sz -b filename.ext'
  1349.    Remember all compressed files must be downloaded in binary mode.  Once
  1350.    again most communications packages will begin and end this process
  1351.    automatically.
  1352.  
  1353. For further command help type 'man sz' at the shell prompt on many UNIX
  1354. systems. Also check the documentation included with the communications
  1355. program you are using concerning this and other supported file transfer
  1356. utilities. 
  1357.  
  1358. See also: interfaces, ftp-hints, kermit
  1359.  
  1360. ***** END OF MANUAL2 *****
  1361.